StatsAI.bet

Modeli predviđanja

Elo rejting u fudbalu: kako se računa jačina tima

Srednji nivo3 min čitanjaObjavljeno 7. 11. 2026.

Elo rejting je broj koji meri jačinu tima. Iz razlike rejtinga dva tima računa se očekivan rezultat, E = 1 / (1 + 10^(−razlika / 400)), a posle meča rejting se pomera za K × (stvaran − očekivan rezultat). Pobeda nad jačim protivnikom donosi više poena od pobede nad slabijim, a poeni koje jedan tim dobije drugi izgubi. Za 1X2 se iz očekivanog rezultata izdvaja verovatnoća nerešenog.

Sadržaj
  1. Pojmovi
  2. Formula: očekivan rezultat iz razlike rejtinga
  3. Kako se rejting menja posle meča?
  4. Kako se Elo pretvara u 1X2?
  5. Ograničenja
  6. Povezani vodiči
  7. Izvori

Pojmovi

Elo rejting
Broj koji meri jačinu tima. Nazvan je po Arpadu Elu, koji ga je napravio za šah. Novi tim počinje od istog broja, kod StatsAI od 1500.
Očekivan rezultat (E)
Koliko poena tim u proseku osvaja protiv tog protivnika: pobeda 1, nerešeno 0,5, poraz 0. E = 0,65 nije verovatnoća pobede, jer uključuje i pola nerešenog.
K faktor
Koliko brzo se rejting menja posle jednog meča. Veći K brže prati formu, ali više skače posle slučajnih rezultata.
Prednost domaćeg terena
Poeni koji se domaćinu dodaju pre računa. Kod StatsAI je to 60 poena.

Formula: očekivan rezultat iz razlike rejtinga

FormulaE = 1 / (1 + 10^(−razlika / 400)) razlika = rejting domaćina + prednost terena − rejting gosta

Razlika od 400 poena znači da jači tim u proseku osvaja oko 91% poena. Ista razlika uvek daje isti E, bez obzira na to da li su rejtinzi 1400 i 1800 ili 1700 i 2100.

Očekivan rezultat po razlici u rejtingu (sa prednošću terena)
RazlikaOčekivan rezultat jačeg tima
050,00%
5057,15%
10064,01%
20075,97%
30084,90%
40090,91%

Kako se rejting menja posle meča?

Formulapromena = K × množilac gol-razlike × (stvaran − očekivan rezultat)

Stvaran rezultat je 1 za pobedu, 0,5 za nerešeno i 0 za poraz. Domaćin dobija promenu, a gost istu promenu sa suprotnim znakom, pa zbir svih rejtinga ostaje isti. Ubedljivija pobeda nosi više poena, ali sve manje po svakom golu:

Množilac gol-razlike, (11 + razlika) / 8 od tri gola naviše
Gol-razlikaMnožilac
0 ili 11,00
21,50
31,75
41,875
52,00
Matematički primer

Tri tima, A, B i C, počinju sa 1500. K = 20, domaćin dobija 60 poena prednosti.

Meč (domaćin–gost)RezultatRazlikaE domaćinaMnožilacPromena domaćina
A–B3:060,0058,55%1,75+14,51
B–C1:145,4956,51%1,00−1,30
C–A2:146,7956,69%1,00+8,66

Posle tri meča rejtinzi su A 1505,85, B 1484,19 i C 1509,96, a zbir je i dalje 4500. B je kod kuće remizirao sa C i izgubio 1,30 poena, jer je kao domaćin bio blagi favorit.

Kako se Elo pretvara u 1X2?

Očekivan rezultat ne razlikuje nerešeno od pola pobede, pa se verovatnoća nerešenog procenjuje posebno. Jedan čest pristup: nerešeno je najverovatnije kada su timovi izjednačeni i opada kako razlika raste. StatsAI koristi zvonastu krivu sa najviše 28% nerešenih i širinom 250 poena:

FormulaX = 0,28 × e^(−razlika² / (2 × 250²)) 1 = E − X / 2 2 = 1 − E − X / 2
Matematički primer
Razlika1X2Fer kvote 1 / X / 2
036,00%28,00%36,00%2,78 / 3,57 / 2,78
6044,95%27,21%27,85%2,22 / 3,68 / 3,59
11052,61%25,42%21,97%1,90 / 3,93 / 4,55
20065,81%20,33%13,86%1,52 / 4,92 / 7,22
40087,02%7,79%5,20%1,15 / 12,85 / 19,24

Razlika 0 je meč dva tima istog rejtinga na neutralnom terenu, a 60 isti takav meč kod kuće. 28% i 250 su polazne vrednosti, a koliko su dobre pokazuje kalibracija na odigranim mečevima.

Stvaran učinak StatsAI

StatsAI računa sopstveni Elo za klubove iz rezultata odigranih utakmica: početak 1500, K = 20, domaćin +60 poena i množilac gol-razlike iz tabele iznad. Za Ligu šampiona, Ligu Evrope i Ligu konferencija koristi jedan zajednički evropski Elo iz tekuće i prošle sezone sva tri kupa, jer klubovi prelaze iz kupa u kup. Klub sa manje od šest evropskih mečeva u podacima nema dovoljno pouzdan rejting i takav meč se preskače.

Ograničenja

  • Elo vidi samo rezultate, ne i to kako je meč odigran. Srećna pobeda 1:0 i dominantna 1:0 menjaju rejting isto.
  • Novi ili retko viđeni timovi imaju nepouzdan rejting dok ne odigraju dovoljno mečeva u podacima.
  • K, prednost terena i kriva nerešenih su izbor modela. Drugi sistemi koriste druge vrednosti i daju drugačije procente.
  • Elo procenat je procena, a ne obećanje ishoda. I favorit sa 87% izgubi ili remizira u otprilike svakom osmom meču.