StatsAI.bet

Modeli predviđanja

Poasonova raspodela u fudbalu: od proseka golova do kvote

Srednji nivo4 min čitanjaObjavljeno 7. 11. 2026.

Poasonova raspodela računa verovatnoću da tim postigne 0, 1, 2 ili više golova kada se zna njegov očekivani broj golova λ: P(k) = e^(−λ) × λ^k / k!. Očekivani golovi se dobijaju iz proseka lige, jačine napada tima i jačine odbrane protivnika. Iz verovatnoća golova oba tima sastavlja se matrica rezultata, a iz nje 1X2, više/manje golova, GG i tačan rezultat.

Sadržaj
  1. Pojmovi
  2. Formula Poasonove raspodele
  3. Kako se računaju očekivani golovi?
  4. Matrica rezultata
  5. Od matrice do tipova: 1X2, više/manje i GG
  6. Zašto Poasonov model greši kod 0:0 i 1:1?
  7. Ograničenja
  8. Povezani vodiči
  9. Izvori

Pojmovi

Poasonova raspodela (Poisson)
Raspodela broja retkih, međusobno nezavisnih događaja u datom vremenu, na primer golova jednog tima na utakmici.
Očekivani golovi (λ, lambda)
Prosečan broj golova koji model očekuje od tima u tom meču. Nije isto što i xG iz šuteva, iako se xG može koristiti za procenu λ.
Jačina napada i odbrane
Koliko tim daje ili prima golova u odnosu na prosek lige. Napad 1,20 znači 20% više golova od prosečnog tima.
Matrica rezultata
Tabela verovatnoća svih rezultata (0:0, 1:0, 0:1…), dobijena množenjem verovatnoća golova domaćina i gosta.

Formula Poasonove raspodele

Ako tim u proseku postiže λ golova, verovatnoća da postigne tačno k golova je:

FormulaP(k) = e^(−λ) × λ^k / k!

e je Ojlerov broj (2,718…), a k! je proizvod 1 × 2 × … × k (0! = 1). Jedini ulaz je λ, pa je ceo posao u tome da se λ dobro proceni.

Kako se računaju očekivani golovi?

Najpoznatiji jednostavan postupak koristi proseke lige i jačinu timova:

Formulaλ domaćina = prosek golova domaćina u ligi × napad domaćina × odbrana gosta λ gosta = prosek golova gosta u ligi × napad gosta × odbrana domaćina
Matematički primer

U ligi domaćini u proseku daju 1,50 golova, a gosti 1,20.

  • Domaćin kod kuće daje 1,80 golova (napad 1,80 / 1,50 = 1,20) i prima 0,90 (odbrana 0,90 / 1,20 = 0,75).
  • Gost u gostima daje 1,20 golova (napad 1,00) i prima 1,65 (odbrana 1,65 / 1,50 = 1,10).

λ domaćina = 1,50 × 1,20 × 1,10 = 1,98

λ gosta = 1,20 × 1,00 × 0,75 = 0,90

Matrica rezultata

Golovi dva tima računaju se odvojeno, a verovatnoća rezultata je proizvod dve verovatnoće. Za 1:0 to je P(domaćin 1) × P(gost 0) = 27,34% × 40,66% = 11,11%.

Verovatnoće rezultata za λ domaćina 1,98 i λ gosta 0,90 (redovi: golovi domaćina, kolone: golovi gosta)
Domaćin / Gost01234
05,61%5,05%2,27%0,68%0,15%
111,11%10,00%4,50%1,35%0,30%
211,00%9,90%4,46%1,34%0,30%
37,26%6,54%2,94%0,88%0,20%
43,59%3,24%1,46%0,44%0,10%

Najverovatniji pojedinačni rezultati su 1:0 (11,11%), 2:0 (11,00%), 1:1 (10,00%) i 2:1 (9,90%). I najverovatniji rezultat se, dakle, desi tek u svakom devetom meču, pa je fer kvota za tačan rezultat 1:0 čak 9,00.

Od matrice do tipova: 1X2, više/manje i GG

Tip se dobija sabiranjem polja matrice koja ga čine. Za ukupan broj golova dovoljna je jedna Poasonova raspodela sa zbirom λ = 1,98 + 0,90 = 2,88.

Verovatnoće i fer kvote iz istog modela
TipVerovatnoćaFer kvota
1 (pobeda domaćina)62,56%1,60
X (nerešeno)21,06%4,75
2 (pobeda gosta)16,38%6,11
Više od 1,5 gola78,22%1,28
Više od 2,5 gola54,94%1,82
Manje od 2,5 gola45,06%2,22
Više od 3,5 gola32,59%3,07
GG (oba tima daju gol)51,15%1,96
NG (bar jedan tim ne da gol)48,85%2,05
Domaćin više od 1,5 gola58,86%1,70

GG je (1 − e^(−1,98)) × (1 − e^(−0,90)) = 51,15%, jer svaki tim mora dati bar jedan gol. Fer kvota je 1 / verovatnoća, kao u vodiču Verovatnoća iz kvote. Kladionica na te kvote dodaje svoju maržu.

Zašto Poasonov model greši kod 0:0 i 1:1?

Model pretpostavlja da golovi dva tima ne zavise jedan od drugog. U stvarnim podacima rezultati 0:0 i 1:1 dešavaju se nešto češće, a 1:0 i 0:1 nešto ređe nego što kaže čist Poasonov model. Dixon i Coles su 1997. predložili ispravku samo za ta četiri rezultata, sa parametrom ρ koji se procenjuje iz podataka.

Matematički primer

Sa ρ = −0,10 i istim λ (1,98 i 0,90):

RezultatPoissonFaktor ispravkePosle ispravke
0:05,61%1,17826,61%
0:15,05%0,80204,05%
1:011,11%0,910010,11%
1:110,00%1,100011,00%

Ispravka samo premešta verovatnoću između ova četiri rezultata, pa zbir cele matrice ostaje 100%.

Stvaran učinak StatsAI

StatsAI koristi Poasonov model za golove po poluvremenu, nezavisno za domaćina i gosta, i iz njega izvodi kombinacije tipova. Ulazne procene za 1X2, golove 2,5 i GG/NG preuzima iz spoljnog statističkog modela, a sve prognoze se posle meča mere na strani Učinak AI modela. Više o celom postupku: Kako rade AI fudbalske prognoze.

Ograničenja

  • Model pretpostavlja da su golovi dva tima nezavisni i da je λ isti tokom cele utakmice. Crveni karton, rani gol ili promena taktike to menjaju.
  • λ je procena iz prošlih utakmica. Mali uzorak, promena trenera ili povrede daju pogrešan λ, a sa njim i pogrešne verovatnoće.
  • Primer koristi zamišljene proseke lige i timova. Pravi modeli ih procenjuju iz hiljada mečeva i često daju veću težinu novijim.
  • Fer kvota iz modela nije obećanje ishoda. Ishod sa 62,56% ne desi se u više od trećine slučajeva.