StatsAI.bet

Előrejelző modellek

Élő-pontszám a fociban: így számolható a csapatok ereje

Középszint3 perc olvasásMegjelent 2026. nov. 7.

Az Élő-pontszám (Elo) a csapat erejét mérő szám. Két csapat pontszámának különbségéből jön a várható eredmény, E = 1 / (1 + 10^(−különbség / 400)), a meccs után pedig a pontszám K × (tényleges − várható eredmény) értékkel mozdul. Erősebb ellenfél legyőzése több pontot hoz, mint egy gyengébbé, és amit az egyik csapat nyer, azt a másik elveszíti. 1X2-höz a várható eredményből külön leválasztjuk a döntetlen valószínűségét.

Tartalom
  1. Fogalmak
  2. Képlet: várható eredmény a pontszám-különbségből
  3. Hogyan változik a pontszám a meccs után?
  4. Hogyan lesz az Élő-pontszámból 1X2?
  5. Korlátok
  6. Kapcsolódó útmutatók
  7. Források

Fogalmak

Élő-pontszám (Elo)
A csapat erejét mérő szám, Élő Árpád módszere szerint, amelyet eredetileg a sakkra dolgozott ki. Az új csapat ugyanarról a számról indul, a StatsAI-nál 1500-ról.
Várható eredmény (E)
Átlagosan hány pontot szerez a csapat az adott ellenfél ellen: győzelem 1, döntetlen 0,5, vereség 0. Az E = 0,65 nem győzelmi valószínűség, mert a döntetlenek felét is tartalmazza.
K-tényező
Milyen gyorsan változik a pontszám egy meccs után. A nagyobb K gyorsabban követi a formát, de jobban ugrál a szerencsés eredmények után.
Hazai pálya előnye
A számítás előtt a hazai csapathoz adott pontok. A StatsAI-nál ez 60 pont.

Képlet: várható eredmény a pontszám-különbségből

KépletE = 1 / (1 + 10^(−különbség / 400)) különbség = hazai pontszám + hazai előny − vendég pontszám

400 pont különbség azt jelenti, hogy az erősebb csapat átlagosan a pontok kb. 91%-át szerzi meg. Ugyanaz a különbség mindig ugyanazt az E-t adja, akár 1400 és 1800, akár 1700 és 2100 a két pontszám.

Várható eredmény a pontszám-különbség szerint (hazai előnnyel együtt)
KülönbségAz erősebb csapat várható eredménye
050,00%
5057,15%
10064,01%
20075,97%
30084,90%
40090,91%

Hogyan változik a pontszám a meccs után?

Képletváltozás = K × gólkülönbség-szorzó × (tényleges − várható eredmény)

A tényleges eredmény győzelemnél 1, döntetlennél 0,5, vereségnél 0. A hazai csapat megkapja a változást, a vendég ugyanazt ellenkező előjellel, így az összes pontszám összege nem változik. A nagyobb arányú győzelem több pontot ér, de minden újabb gól egyre kevesebbet:

Gólkülönbség-szorzó, három góltól (11 + különbség) / 8
GólkülönbségSzorzó
0 vagy 11,00
21,50
31,75
41,875
52,00
Matematikai példa

Három csapat, A, B és C, 1500-ról indul. K = 20, a hazai csapat 60 pont előnyt kap.

Meccs (hazai–vendég)EredményKülönbségHazai ESzorzóHazai változás
A–B3–060,0058,55%1,75+14,51
B–C1–145,4956,51%1,00−1,30
C–A2–146,7956,69%1,00+8,66

Három meccs után a pontszámok: A 1505,85, B 1484,19 és C 1509,96, az összeg pedig továbbra is 4500. B otthon döntetlent játszott C-vel, és 1,30 pontot veszített, mert hazaiként enyhe favorit volt.

Hogyan lesz az Élő-pontszámból 1X2?

A várható eredmény nem választja el a döntetlent a fél győzelemtől, ezért a döntetlen valószínűségét külön becsüljük. Egy gyakori megközelítés: a döntetlen akkor a legvalószínűbb, amikor a csapatok kiegyenlítettek, és a különbség növekedésével csökken. A StatsAI haranggörbét használ legfeljebb 28% döntetlennel és 250 pontos szélességgel:

KépletX = 0,28 × e^(−különbség² / (2 × 250²)) 1 = E − X / 2 2 = 1 − E − X / 2
Matematikai példa
Különbség1X2Fair odds 1 / X / 2
036,00%28,00%36,00%2,78 / 3,57 / 2,78
6044,95%27,21%27,85%2,22 / 3,68 / 3,59
11052,61%25,42%21,97%1,90 / 3,93 / 4,55
20065,81%20,33%13,86%1,52 / 4,92 / 7,22
40087,02%7,79%5,20%1,15 / 12,85 / 19,24

A 0 különbség két azonos pontszámú csapat meccse semleges pályán, a 60 ugyanez hazai pályán. A 28% és a 250 kiinduló értékek, hogy mennyire jók, azt a lejátszott meccseken mért kalibráció mutatja meg.

A StatsAI valós teljesítménye

A StatsAI saját klub-Élő-pontszámot számol a lejátszott meccsek eredményeiből: kezdés 1500-ról, K = 20, hazai csapat +60 pont és a fenti táblázat gólkülönbség-szorzója. A Bajnokok Ligájára, az Európa-ligára és a Konferencia-ligára egyetlen közös európai Élő-pontszámot használ mindhárom kupa idei és előző idényéből, mert a klubok kupáról kupára vándorolnak. Az a klub, amelynek hatnál kevesebb európai meccse van az adatokban, nem kap elég megbízható pontszámot, és az ilyen meccset kihagyjuk.

Korlátok

  • Az Élő-pontszám csak az eredményeket látja, azt nem, hogyan alakult a meccs. Egy szerencsés 1–0 és egy fölényes 1–0 ugyanúgy változtatja a pontszámot.
  • Az új vagy ritkán szereplő csapatok pontszáma megbízhatatlan, amíg nem játszanak elég meccset az adatokban.
  • A K, a hazai előny és a döntetlen-görbe a modell döntése. Más rendszerek más értékeket használnak, és más százalékokat adnak.
  • Az Élő-pontszámból számolt százalék becslés, nem ígéret. Még a 87%-os favorit is nagyjából minden nyolcadik meccsen kikap vagy döntetlent játszik.